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Le jeu du maître

Dashner, James, 1972-.... (author) ; Fournier, Guillaume, 1968-...., traducteur (contributor)
3 volumes
Tome 1: "Trois amis découvrent avec horreur que mourir dans leur jeu vidéo peut les faire mourir dans le monde réel. Ils sont engagés pour arrêter cette terrible manipulation. Quand le quotidien est sans intérêt, que les rêves n'existent plus, il reste la réalité virtuelle : comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin... Show more…
Tome 2: "La vérité que Michael découvre à propos du cyber-terroriste Kaine est terrifiante : au coeur du VirNet, une intelligence artificielle déterminée à coloniser la terre se sert du jeu virtuel pour glisser des programmes informatiques dans l'esprit des joueurs et ainsi les contrôler."
Tome 3: "Michael, Sarah et Bryson, réfugiés dans les Appalaches, veulent arrêter le cyber-terroriste Kaine. Pour cela, ils risquent leur vie en plongeant à nouveau dans le Sommeil du VirNet pour remettre le monstre dans la boîte. En même temps, des Tangentes élaborent aussi un plan pour contrecarrer Kaine. La différence entre la réalité et le virtuel devient floue, mais aussi entre les amis et... Show more…

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TY  - BOOK
ID  - 1565807
TI  - Le jeu du maître
AU  - Dashner, James, 1972-....
A2  - Fournier, Guillaume, 1968-...., traducteur
DA  - 2016 - 2017
SP  - 3 volumes
CY  - Paris
LA  - fre
PB  - Pocket jeunesse
SN  - 9782266247108
SN  - 2266247085
SN  - 2266247093
SN  - 9782266247085
SN  - 9782266247092
SN  - 2266247107
UR  - https://bib.rero.ch/global/documents/1565807
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PP  - Paris
Y1  - 2016 - 2017
PY  - 2016 - 2017
ER  -