Ce projet se décompose en plusieurs temps : s'exercer (inventer des jeux de société, expérimenter les jeux inventés, écrire une règle du jeu) ; organiser (construire le projet, définir les caractéristiques, lister les tâches, réaliser l'échéancier, produire des idées de jeux) ; concevoir le jeu (choisir le type de jeu, dégager les caractéristiques, choisir les codages, inventer les cartes,...
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